iOS中绘制方法比较多, CoreGraphics ,UIKit 框架中都有一些方法.
CoreGraphics中主要分三种,1,UIGraphicsGetCurrentContext()函数开头的绘制.2,UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()函数开头的绘制, 3,CGPathCreateMutable()函数开头的绘制, 其中,UIGraphicsGetCurrentContext()函数需在view 的 drawInRect方法中调用.
UIKit中主要是 UIBezierPath 这个类, 或者是 文字和图片的drawInRect 方法绘制.
这些绘制方法在有上下文的环境中可以混合使用UIGraphicsGetCurrentContext()函数,CGPathCreateMutable()函数,UIBezierPath类, 都可以绘制包括路径在内的很多基本的形状. 他们都有一些各自的优缺点, 比如 用UIGraphicsGetCurrentContext()函数给矩形设置圆角比较麻烦 但是使用UIBezierPath 就可以非常简单给指定角设置圆角.
以下是使用不同的绘制方式实现不同的效果:
1,绘制一个带边框的圆形图片.
1 | CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); |
其中 CGContextSaveGState(context); 和 CGContextRestoreGState(context);成对出现保存当前context的绘制状态 中间做对一些设置和绘制 然后调用CGContextRestoreGState(context);恢复save之前的context.
下面这两行代码则是对context的坐标系进行平移和旋转使图片不会倒立
1 | CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height); |
2, 绘制可以手动点击评分的星星
绘制核心代码如下 :
1 | -(void)drawRect:(CGRect)rect{ |
点击星星进行评分代码实现:
1 | -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ |
3, 代码实现图片的旋转(向左,右,下)
1 | UIImage* rotateImage(UIImage* image,Direct direct){ |
4, 利用layer绘制加载动画
第一个: 扇形加载效果的核心代码
首先在drawRect中绘制背景圆 和 扇形起点的一条线
1 | -(void)drawRect:(CGRect)rect{ |
其次用CGMutablePath绘制做动画的扇形
1 | -(CAShapeLayer *)jmlayer{ |
最后是动画的代码 在set方法中做动画, 多次传入扇形的比例即可
1 | -(void)setPercent:(CGFloat)percent{ |
第二个动画是类似, 只需要改一下lineWidth即可!